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  • snappyHexMesh画边界层

    Meshy
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    @李东岳 李老师,就是感觉有时候,不能满足通过理论计算得到的边界层信息,比如不能满足边界层厚度啊,层数也达不到,这种一般怎么处理啊?感觉workbench的mesh虽然可以,但是我希望通过这个方式画网格,这样对我后续的计算方便一点。💋

  • 数据文件格式FEPolygon转换FETriangle

    Meshy
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    你是不是想把曲面展开为一个平面?https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/106949340

  • icem蓝屏

    Meshy
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    @李东岳 谢谢老师解答,之前一直出现这个问题导致每次画完网格都得要重启,我重新装下系统在试试

  • foam-extend 3.2 cyclic边界转换问题

    OpenFOAM
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    @hhh 解决了,需要现在ICEM中设置周期性边界,之后就可以了
    我参照的是https://blog.csdn.net/muyangzixue/article/details/108631943

  • 鲜花刷起来

    CFD彩虹条
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    C

    @cfd-china 是挺火的,据说那些最火的网红或者游戏主播一年挣几百万甚至上千万。。。

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    L

    请问下会了吗

  • C++11数组初始化

    Algorithm
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    R

    @wwzhao

    简单的感受了一下两种赋值方式,效率确实很大提高。

    #include <stdio.h> #include <string> #include <chrono> #include <iostream> using namespace std ; class Timer { private: // Type aliases to make accessing nested type easier using clock_t = std::chrono::high_resolution_clock; using second_t = std::chrono::duration<double, std::ratio<1> >; std::chrono::time_point<clock_t> m_beg; public: Timer() : m_beg(clock_t::now()) { } void reset() { m_beg = clock_t::now(); } double elapsed() const { return std::chrono::duration_cast<second_t>(clock_t::now() - m_beg).count(); } }; class SomethingBefore11 { private: int m_array[5]; public: SomethingBefore11() // zero the member array { // If we want the array to have values, we'll have to use assignment here m_array[0] = 1; m_array[1] = 2; m_array[2] = 3; m_array[3] = 4; m_array[4] = 5; } }; class SomethingAfter11 { private: int m_array[5]; public: SomethingAfter11(): m_array { 1, 2, 3, 4, 5 } //zero the member array { } }; int main(){ Timer tBefore11; SomethingBefore11 m_array_before11; std::cout << "Time elapsed: " << tBefore11.elapsed() << ‘n’; Timer tAfter11; SomethingAfter11 m_array_after11; std::cout << "Time elapsed: " << tAfter11.elapsed() << ‘n’; return 0; } [xx OFtutorial0_helloWorld]$ whatAboutThisGuy Time elapsed: 7.506e-06 Time elapsed: 1.47e-07 [xx OFtutorial0_helloWorld]$ whatAboutThisGuy Time elapsed: 8.664e-06 Time elapsed: 1.9e-07 [xx OFtutorial0_helloWorld]$ whatAboutThisGuy Time elapsed: 7.646e-06 Time elapsed: 1.89e-07
  • 判断计算收敛是否正常

    Fluent
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    好的师兄我再去试试,之前用的是simple算法,然后今天上午试了一下simplec残差曲线又没出现振荡了,我把残差监视调一调再试试。

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    bestucanB

    搜你那个版本的fluent的《fluent udf manual》

    里面有各个函数的使用方法和最小实现。

  • 压降曲线问题

    Fluent
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    问个小问题,就是平时后处理分析时说的某条线上的压降曲线,纵坐标指的是这条线上各点的压力值吗?还是这条线上各点的压力值与某个参考点的差值?

  • 多项式曲线绘制报错

    Fluent
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    @bestucan 好嘞,了解了,谢谢大佬!

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    G

    @cfd中文网 东岳老师您好,我对第三点不是很明白。不太理解这个源项是什么意思,是数值耗散项吗?(如果是数值耗散项的话,这是什么原因产生的呢)可以有具体一点的方程可以参考吗?

  • 在CFD中求解15000个方程..........

    CFD彩虹条
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    C

    0_1470732751048_QQ图片20160809165158.png

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    感觉是代码没写注释

  • 镇楼专用

    CFD彩虹条
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    C

    0_1468926164745_QQ图片20160719190226.png

  • mesh画的翼型的网格求助

    Meshy
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    烦请各位大佬指点一下,workbench里面mesh画的带角度的翼型的网格,为什么边界层厚度不一样啊?怎么处理一下呢?上面的感觉太窄了

    e9d97488-fa0f-453d-9f2b-1884d5136695-image.png

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    李东岳

    0_1516841984913_捕获.PNG
    动图1:河床沙石冲刷运动

    河流的流动会改变河床的形状。底部的沙子以及大石头通常会分为两个区:

    顶层的bed-load zone(有研究河海的么,这个怎么翻译?),其中的颗粒会随之移动; 底层:沙子以及石头会被困住,但是会缓慢的爬行;

    在碎石较多的河床中,较大的沙石倾向于堆积在顶层,这种现象被称之为armoring。个人感觉之所以称之为armoring是因为较大的沙石趋向于在表面,类似一种武装。

    实验表明,在这个区域,大沙石有一个净得向上的运动速度,小颗粒具有一个小的向下的移动速度。 目前对于这种现象的原因尚不清楚。不过现存了一些潜在的理论。例如支持程度比较高的巴西果效应(Brazil Nut Effect)。

    0_1516841984913_捕获.PNG
    动图2:有人晃荡大米里面的密度差不多的小石头

    替代文字
    动图3:进行的计算模拟

    巴西果效应是指如果把两种颗粒的混合物置于容器中,然后施加外加的振荡,体积比较大的颗粒会上升到表层,而较小的颗粒会沉降到底部。关于这种古老的效应的动力学机制至今仍众说纷纭。

    DEM模拟:文中作者采用LIGGGHTS对这个现象进行了模拟,下图可以看出,随着时间的推移,大颗粒漂浮出来。

    0_1516841984913_捕获.PNG
    图4:Nature Communication中的LIGGGHTS模拟

    看起来很有意思 :cheeky:

    本文来自Nature Communication

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    @wsy11 谢谢您~我现在已经可以成功构建网格啦^^

  • CFD青年成长支持计划(2021)

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    想问一下李老师这个计划还有吗!!很想要这本湍流模型:mianmo:

  • 有大佬知道公式中Mj什么意思吗?

    Fluent
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    感谢感谢!