Skip to content
  • 0 赞同
    2 帖子
    1k 浏览
    李东岳

    如何将coolingTower和atmosphere接壤的顶面、底面和侧面分开

    画个图,哪个是哪个?

  • Boundedness,Conservativeness.

    Algorithm
    1
    0 赞同
    1 帖子
    2k 浏览
    李东岳

    下图的变量越界了。红的过了上界。蓝色过了下界。
    解得纯对流方程,我这几年...一直在和有界和守恒作斗争 :big_mouth: :big_mouth:

    ......

    0_1512380644852_捕获.JPG

  • 用QMOM求解出现负的Abscissas

    Algorithm
    12
    0 赞同
    12 帖子
    15k 浏览
    李东岳

    我试试,不过感觉你的算法没毛病,M3守恒。
    你考虑过用Wheeler求节点么?比PD要强健。

  • 搞CFD的都能玩点啥?

    Algorithm
    4
    0 赞同
    4 帖子
    7k 浏览
    李东岳

    @youmengtian
    你用的什么显示器 :cheeky:

  • 求教Fluent求解前设置

    Fluent
    9
    0 赞同
    9 帖子
    4k 浏览
    L

    @南旅 好的,感谢指导

  • 关于OF的网格划分软件

    OpenFOAM
    5
    0 赞同
    5 帖子
    5k 浏览
    Y

    @cccrrryyy 好的,感谢老师

  • snappyHexMesh的网格加密问题。

    Meshy
    17
    0 赞同
    17 帖子
    11k 浏览
    G

    感谢大佬,我解决了问题,但似乎又出现了新的问题。起因是我希望用snap来加密多孔介质,但是我不知道为什么突然多了stl中不存在的部分。如下图,第一张图是cellZone,第二个是用来生成cellZone的stl文件。我在最下面贴出了我的snap设置。这让我十分困惑,我不理解为什么会出现这种情况。

    image.png

    image.png
    /--------------------------------- C++ -----------------------------------
    | ========= | |
    | \ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox |
    | \ / O peration | Version: 2.2.0 |
    | \ / A nd | Web: www.OpenFOAM.org |
    | \/ M anipulation | |
    *---------------------------------------------------------------------------*/
    FoamFile
    {
    version 2.0;
    format ascii;
    class dictionary;
    object snappyHexMeshDict;
    }
    // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //

    // Which of the steps to run
    castellatedMesh true; // make basic mesh ?
    snap true; // decide to snap back to surface ?
    addLayers false; // decide to add viscous layers ?

    geometry // 录入STL文件
    {

    side_mesh_0_45.stl {type triSurfaceMesh; name side_0;} side_mesh_45_90.stl {type triSurfaceMesh; name side_1;} side_mesh_90_135.stl {type triSurfaceMesh; name side_2;} side_mesh_135_180.stl {type triSurfaceMesh; name side_3;} side_mesh_180_225.stl {type triSurfaceMesh; name side_4;} side_mesh_225_270.stl {type triSurfaceMesh; name side_5;} side_mesh_270_315.stl {type triSurfaceMesh; name side_6;} side_mesh_315_360.stl {type triSurfaceMesh; name side_7;} top_mesh.stl {type triSurfaceMesh; name top;} building.stl {type triSurfaceMesh; name building;} grassland.stl {type triSurfaceMesh; name grassland;} ground.stl {type triSurfaceMesh; name ground;} water.stl {type triSurfaceMesh; name water;} tree.stl {type triSurfaceMesh; name tree;} refinementBox_building { type searchableBox; min ( 720 -600 15); max ( 2250 860 280); }

    };

    castellatedMeshControls
    {
    maxLocalCells 2000000; // 每个 CPU 核心允许使用的最大网格单元数,避免某个核心负载过重
    maxGlobalCells 20000000; // 全局允许的最大网格单元数,在细化阶段如果超过这个数量,系统将触发删除操作,防止内存溢出
    maxRefinementIterations 5; // 有效地限制整体迭代次数
    minRefinementCells 10; // 提高触发终止的阈值 maxLoadUnbalance 0.10; // 允许的最大负载不平衡度,表示各个 CPU 核心之间的工作负载差异最多为 10%,确保负载均衡
    nCellsBetweenLevels 3; // 不同细化等级之间的网格扩展因子,设置为 1 表示高细化区域与低细化区域之间的过渡最平滑
    maxShellRefinementIter 10;
    // 边缘特征细化程度
    features
    (
    {file "building.eMesh"; level 2;}
    {file "tree.eMesh"; level 1;}
    );

    refinementSurfaces { building { level (2 3); patchInfo { type wall; inGroups (building); } } tree { // level (minLevel maxLevel) level (2 3); // 例:最少细 3 级、必要时再细 1 级 faceZone treeFZ; // 可省;若想留出面区可保留 cellZone treeZone; // 关键:让 snappy 直接生成 treeZone cellZoneInside inside; // inside = STL 内部全进 cellZone patchInfo{ type patch; inGroups (treeSurf); } } side_0 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_1 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_2 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_3 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_4 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_5 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_6 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_7 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } top { level (0 0); patchInfo { type patch; inGroups (top); } } grassland { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } ground { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } water { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } } resolveFeatureAngle 60; // 特征边缘角度,小于这个角度的边缘将被忽略 refinementRegions { refinementBox_building { mode inside; levels ((1 2)); } tree { mode inside; // STL 内部 levels ((2 3)); // 在 level 3–4 的基础上再加 1 级 } } // {wholeDomain {mode inside; levels ((0 0));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级 // {building {mode distance; levels ((1 2) (3 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级mode 为细化模式(包括inside对内部网格进行细化 outside distance根据距表面网格距离进行细化),levels 为细化等级 locationInMesh (100 100 100); //规定哪边网格是流域 allowFreeStandingZoneFaces true; // 允许自由区域面

    }

    snapControls
    {
    nSmoothPatch 3; // 平滑次数
    tolerance 0.5; // 两个网格点之间的最大距离
    nSolveIter 50; // 迭代次数
    nRelaxIter 8; // 松弛次数
    nFeatureSnapIter 10; // 特征边缘迭代次数
    implicitFeatureSnap true; // 隐式特征边缘
    explicitFeatureSnap true; // 显式特征边缘
    multiRegionFeatureSnap false; // 多区域特征边缘
    }

    addLayersControls
    {
    relativeSizes false; // 相对大小/绝对大小
    layers
    {
    building {nSurfaceLayers 1;}
    }

    expansionRatio 1; // 扩展比例 finalLayerThickness 0.3; // 最外层厚度 minThickness 0.001; // 最小厚度 nGrow 0; // 增长层数 // 高级设置: featureAngle 80; // 表面层生成的特征角度。0 表示平面,90 表示直角。如果几何表面的角度超过 80 度,则停止挤出层。 nRelaxIter 5; // 层生成过程中,最大允许的松弛迭代次数。用于平滑网格,防止扭曲或变形。 nSmoothSurfaceNormals 1; // 对表面法线的平滑处理次数,用于减少表面网格的尖锐突变。 nSmoothNormals 5; // 对网格内部运动方向的平滑处理迭代次数,确保网格平滑地向外扩展。 nSmoothThickness 10; // 平滑表面层厚度的迭代次数,数值越大,厚度分布越均匀。 maxFaceThicknessRatio 0.5; // 如果网格面太过扭曲(厚度超过此比值),则停止层生长。防止生成变形严重的网格。 maxThicknessToMedialRatio 0.3; // 层厚度与中线距离的比值,防止厚度过大时停止层的生长。 minMedianAxisAngle 130; // 中线轴的最小角度。如果角度过小,可能会跳过层生成。通常用于复杂几何体的细化。 nBufferCellsNoExtrude 0; // 用于新层终止时创建的缓冲区单元数,防止层过度扩展。 nLayerIter 50; // 添加层的最大迭代次数,限制网格生成过程中层生长的迭代次数

    }
    // 控制网格质量的设置。任何无法处理的阶段将根据这些设置回退操作。
    meshQualityControls
    {
    maxNonOrtho 65; // 允许的最大非正交角(度数),控制网格的正交性。
    maxBoundarySkewness 4; // 网格边界倾斜度的最大允许值。
    maxInternalSkewness 4; // 内部网格单元的最大倾斜度。
    maxConcave 80; // 允许的最大凹角(度数),控制网格单元的形状。
    maxFaceDiff 2;
    minFlatness 0.5; // 允许的最小平面度,确保网格面不过于扭曲。
    minVol 1e-13; // 允许的最小单元体积,避免生成过小的网格单元。
    minTetQuality 1e-8; // 四面体网格单元的最小质量。
    minArea -1; // 最小网格面面积,-1 表示忽略此限制。
    minTwist 0.02; // 网格单元的最小扭曲度,确保网格质量。
    minDeterminant 0.001; // 网格最小行列式值,衡量网格形状的质量。
    minFaceWeight 0.02; // 网格面权重的最小值,用于衡量网格面质量。
    minVolRatio 0.01; // 最小网格体积比,衡量相邻单元的体积差异。
    minTriangleTwist -1; // 最小三角形扭曲度,-1 表示忽略此限制。

    // 高级设置: nSmoothScale 5; // 控制网格平滑的比例,数值越大,网格越平整。 errorReduction 0.75; // 错误减少系数,控制每次迭代中如何减少网格问题。

    }

    // 高级设置:是否启用调试信息
    debug 0; // 设置为 0 表示关闭调试信息。

    // 网格合并容差。相邻网格单元如果在此容差范围内,将被合并。
    // 容差值是初始网格边界框尺寸的一个分数。
    mergeTolerance 1E-5; // 合并容差,值越大,网格越容易被合并。

    // ************************************************************************* //

  • 很多讨论形不成闭环,无语了

    CFD彩虹条
    1
    1 赞同
    1 帖子
    2k 浏览
    I

    有些站友提出问题之后,其他站友们给了追问或者讨论之后,就没有消息了.....
    方案能不能用,倒是回复一下啊
    完全不能理解这种人提出问题就再也不管的人,不靠谱

  • 0 赞同
    14 帖子
    22k 浏览
    W

    @anubis 集合重构不求解方程,而是通过通量变化计算体积分数,最后再进行界面重构。得到的体积分数必然是间断(指界面处发生跃变)的一个场。

  • 直升机炫图一张

    CFD彩虹条
    1
    0 赞同
    1 帖子
    2k 浏览
    李东岳

    替代文字

  • 0 赞同
    3 帖子
    3k 浏览
    C

    您好,我在使用comsol网格自适应算两相流会出现网格自适应速度跟不上两相运动速度,导致,这方面您是如何解决的呢

  • 边界条件

    OpenFOAM
    1
    0 赞同
    1 帖子
    2k 浏览
    P

    advective 边界条件有人用过嘛?求指导

  • 0 赞同
    3 帖子
    2k 浏览
    I

    计算必须在运行 Fluent 进程的机器上进行。

  • 0 赞同
    6 帖子
    2k 浏览
    李东岳

    要把下面那个平面也要包含进去

  • OpenFOAM 求取脉动速度

    OpenFOAM
    6
    0 赞同
    6 帖子
    7k 浏览
    C

    @冠竹 我也是新手,这是我个人理解。打开paraview,可以看到UPrime2Mean的XX、YY、ZZ三个对角线雷诺应力,代表了脉动速度u'、v'、w'的速度方差,这三个雷诺应力开根号对应就能得到u'、v'、w'的速度标准差。
    1.png

  • 0 赞同
    9 帖子
    15k 浏览
    D

    @wang123sd 这样啊,那就可能是另外一个问题了,用所谓显式代数应力模型会好一点,计算量没有高很多。用des或les的计算量会比rans至少高一个量级。

  • CFDer专用春联

    CFD彩虹条
    4
    0 赞同
    4 帖子
    5k 浏览
    I

    psb.jpg

    春风催碧叶
    夜灯盼文章
    横批:诸事如意

    改了一下
    春风催碧叶
    夜灯盼收敛
    横批:哈哈哈哈

    碧叶双关
    收敛双关

  • 请教代码的区别

    OpenFOAM
    3
    0 赞同
    3 帖子
    3k 浏览
    疏影横斜水清浅

    @bestucan 感谢

  • 求教,组分比例分配

    Fluent
    3
    0 赞同
    3 帖子
    2k 浏览
    L

    @xuqiming 好的,感谢指导

  • 0 赞同
    14 帖子
    14k 浏览
    C

    @流体中二少年

    forAll(crossDiff,i) { if (crossDiff[i] > 0.0) { arg1[i] = 0.125; } else { arg1[i] = 0.0; } }