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    bestucanB

    会一个就会两个。反应设置成一样的。但是两个流域满足不同的化学反应发生条件。或反应物是否存在,或温度。

  • CFD中文网很多功能取消了?

    CFD彩虹条
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    李东岳

    论坛最近迁移服务器,才发现搜索功能丢了,我去找找,铁铁
    先用 @random_ran 的方法

  • fluent如何实现压力恒定

    Fluent
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    bestucanB

    设初始压强和出口边界压强都为目标值,然后,内部气压低了,就会从出口回流进来空间。出口是恒压的,出口和内部是联通的,就能保证内部恒压。

  • 这雨下的太大了

    CFD彩虹条
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    可能北京今天发誓的人有点多,老天看不过去了

  • 网格数量对LES模型的影响

    Algorithm
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    L

    有个方向,叫混沌之类的。详细可以了解下蝴蝶效应和非线性的一些内容。

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    C

    您好,我在使用comsol网格自适应算两相流会出现网格自适应速度跟不上两相运动速度,导致,这方面您是如何解决的呢

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    大家好,我参考openfoam自带的求解器,在求解器中添加自适应网格的功能。我的算例网格总数是50000,运行算例的时候,遇到下面的错误
    1.png
    以下是reactMinMax.H 17-30行

    17 const label tautableDim = 3; 18 19 forAll(p,i) 20 { 21 List<scalar> lookupCoordinates(tautableDim,0.0); 22 lookupCoordinates[0]=fH[i]; 23 lookupCoordinates[1]=pHI[i]; 24 lookupCoordinates[2]=THI[i]; 25 26 const List<scalar> &LOG_t_ign_temp = tignTable.lookUpBounded(lookupCoordinates,false); 27 tIgnHI[i] = min(max(1e-14,pow(10,LOG_t_ign_temp[0])),1e9); 28 29 } 30 tIgnHI.correctBoundaryConditions();

    请教大家问题在哪呢

  • 关于EDC模型结果中净反应速率的问题

    Fluent
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    LiuWenchaoL

    大家好,我最近在处理EDC模型计算的结果。EDC结果中物质的净反应速率(net reaction rate of species-n)比有限速率模型的结果小了好几个数量级,但方程的反应速率(kinetic rate of reaction-n) 在同一个数量级。我是直接采用Fluent中导出的数据,希望有人可以答疑解惑一下。

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    @李东岳 李老师,请问如果求解非守恒型的动量方程,那么对于其中一相为0的情况,是不是就直接求解就好了,不用再做别的处理了,如让相为0的相的速度等于按照模型去求出的速度。

  • ICEM 延伸切报错,提示找不到edge

    Meshy
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    iimp271I

    如图,报错提示找不到edge213 214
    b0083f92-0d11-4f6c-a54c-5290161735a9-380e52f758ab5917db2f5c22ab1bf81a.png

    但我选择的edge编号是213 214-1
    a7290fc7-3e13-4f61-a2c0-91abfa977032-a1c5e1665748315b0eba74a5a64ffe9a.png

  • CFD青年成长支持计划(2022)

    公告
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    我是南京航空航天大学航空学院2022级硕士研究生吴祥清,跟随张老师链接文本从事CFD研究,本人的主要研究方向为高速出入水,初步学习商软入门CFD现在准备编程写算法。查找学习资料了解到CFD中文网以及老师,所以想申请2022CFD青年成长支持计划,我目前正在使用LS-DYNA软件进行垂直破冰仿真,开始着手发相关论文。在本科期间接触流体力学便想深入了解这个专业,也申请了这个方向的研究生,如果论文写作顺利,便会在研究生二年级申请硕博连读,为国家军事建设贡献自己的一份力量。目前在上课之余也开始着手C++入门。但是CFD学习之路道阻且长,希望可以得到老师资助来更好的学习CFD。

  • snappyHexMesh的网格加密问题。

    Meshy
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    G

    感谢大佬,我解决了问题,但似乎又出现了新的问题。起因是我希望用snap来加密多孔介质,但是我不知道为什么突然多了stl中不存在的部分。如下图,第一张图是cellZone,第二个是用来生成cellZone的stl文件。我在最下面贴出了我的snap设置。这让我十分困惑,我不理解为什么会出现这种情况。

    image.png

    image.png
    /--------------------------------- C++ -----------------------------------
    | ========= | |
    | \ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox |
    | \ / O peration | Version: 2.2.0 |
    | \ / A nd | Web: www.OpenFOAM.org |
    | \/ M anipulation | |
    *---------------------------------------------------------------------------*/
    FoamFile
    {
    version 2.0;
    format ascii;
    class dictionary;
    object snappyHexMeshDict;
    }
    // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //

    // Which of the steps to run
    castellatedMesh true; // make basic mesh ?
    snap true; // decide to snap back to surface ?
    addLayers false; // decide to add viscous layers ?

    geometry // 录入STL文件
    {

    side_mesh_0_45.stl {type triSurfaceMesh; name side_0;} side_mesh_45_90.stl {type triSurfaceMesh; name side_1;} side_mesh_90_135.stl {type triSurfaceMesh; name side_2;} side_mesh_135_180.stl {type triSurfaceMesh; name side_3;} side_mesh_180_225.stl {type triSurfaceMesh; name side_4;} side_mesh_225_270.stl {type triSurfaceMesh; name side_5;} side_mesh_270_315.stl {type triSurfaceMesh; name side_6;} side_mesh_315_360.stl {type triSurfaceMesh; name side_7;} top_mesh.stl {type triSurfaceMesh; name top;} building.stl {type triSurfaceMesh; name building;} grassland.stl {type triSurfaceMesh; name grassland;} ground.stl {type triSurfaceMesh; name ground;} water.stl {type triSurfaceMesh; name water;} tree.stl {type triSurfaceMesh; name tree;} refinementBox_building { type searchableBox; min ( 720 -600 15); max ( 2250 860 280); }

    };

    castellatedMeshControls
    {
    maxLocalCells 2000000; // 每个 CPU 核心允许使用的最大网格单元数,避免某个核心负载过重
    maxGlobalCells 20000000; // 全局允许的最大网格单元数,在细化阶段如果超过这个数量,系统将触发删除操作,防止内存溢出
    maxRefinementIterations 5; // 有效地限制整体迭代次数
    minRefinementCells 10; // 提高触发终止的阈值 maxLoadUnbalance 0.10; // 允许的最大负载不平衡度,表示各个 CPU 核心之间的工作负载差异最多为 10%,确保负载均衡
    nCellsBetweenLevels 3; // 不同细化等级之间的网格扩展因子,设置为 1 表示高细化区域与低细化区域之间的过渡最平滑
    maxShellRefinementIter 10;
    // 边缘特征细化程度
    features
    (
    {file "building.eMesh"; level 2;}
    {file "tree.eMesh"; level 1;}
    );

    refinementSurfaces { building { level (2 3); patchInfo { type wall; inGroups (building); } } tree { // level (minLevel maxLevel) level (2 3); // 例:最少细 3 级、必要时再细 1 级 faceZone treeFZ; // 可省;若想留出面区可保留 cellZone treeZone; // 关键:让 snappy 直接生成 treeZone cellZoneInside inside; // inside = STL 内部全进 cellZone patchInfo{ type patch; inGroups (treeSurf); } } side_0 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_1 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_2 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_3 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_4 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_5 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_6 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } side_7 { level (0 0); patchInfo{ type patch; inGroups (side); } } top { level (0 0); patchInfo { type patch; inGroups (top); } } grassland { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } ground { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } water { level (0 1); patchInfo { type wall; inGroups (ground); } } } resolveFeatureAngle 60; // 特征边缘角度,小于这个角度的边缘将被忽略 refinementRegions { refinementBox_building { mode inside; levels ((1 2)); } tree { mode inside; // STL 内部 levels ((2 3)); // 在 level 3–4 的基础上再加 1 级 } } // {wholeDomain {mode inside; levels ((0 0));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级 // {building {mode distance; levels ((1 2) (3 1));}} // 细化区域,mode 为细化模式,levels 为细化等级mode 为细化模式(包括inside对内部网格进行细化 outside distance根据距表面网格距离进行细化),levels 为细化等级 locationInMesh (100 100 100); //规定哪边网格是流域 allowFreeStandingZoneFaces true; // 允许自由区域面

    }

    snapControls
    {
    nSmoothPatch 3; // 平滑次数
    tolerance 0.5; // 两个网格点之间的最大距离
    nSolveIter 50; // 迭代次数
    nRelaxIter 8; // 松弛次数
    nFeatureSnapIter 10; // 特征边缘迭代次数
    implicitFeatureSnap true; // 隐式特征边缘
    explicitFeatureSnap true; // 显式特征边缘
    multiRegionFeatureSnap false; // 多区域特征边缘
    }

    addLayersControls
    {
    relativeSizes false; // 相对大小/绝对大小
    layers
    {
    building {nSurfaceLayers 1;}
    }

    expansionRatio 1; // 扩展比例 finalLayerThickness 0.3; // 最外层厚度 minThickness 0.001; // 最小厚度 nGrow 0; // 增长层数 // 高级设置: featureAngle 80; // 表面层生成的特征角度。0 表示平面,90 表示直角。如果几何表面的角度超过 80 度,则停止挤出层。 nRelaxIter 5; // 层生成过程中,最大允许的松弛迭代次数。用于平滑网格,防止扭曲或变形。 nSmoothSurfaceNormals 1; // 对表面法线的平滑处理次数,用于减少表面网格的尖锐突变。 nSmoothNormals 5; // 对网格内部运动方向的平滑处理迭代次数,确保网格平滑地向外扩展。 nSmoothThickness 10; // 平滑表面层厚度的迭代次数,数值越大,厚度分布越均匀。 maxFaceThicknessRatio 0.5; // 如果网格面太过扭曲(厚度超过此比值),则停止层生长。防止生成变形严重的网格。 maxThicknessToMedialRatio 0.3; // 层厚度与中线距离的比值,防止厚度过大时停止层的生长。 minMedianAxisAngle 130; // 中线轴的最小角度。如果角度过小,可能会跳过层生成。通常用于复杂几何体的细化。 nBufferCellsNoExtrude 0; // 用于新层终止时创建的缓冲区单元数,防止层过度扩展。 nLayerIter 50; // 添加层的最大迭代次数,限制网格生成过程中层生长的迭代次数

    }
    // 控制网格质量的设置。任何无法处理的阶段将根据这些设置回退操作。
    meshQualityControls
    {
    maxNonOrtho 65; // 允许的最大非正交角(度数),控制网格的正交性。
    maxBoundarySkewness 4; // 网格边界倾斜度的最大允许值。
    maxInternalSkewness 4; // 内部网格单元的最大倾斜度。
    maxConcave 80; // 允许的最大凹角(度数),控制网格单元的形状。
    maxFaceDiff 2;
    minFlatness 0.5; // 允许的最小平面度,确保网格面不过于扭曲。
    minVol 1e-13; // 允许的最小单元体积,避免生成过小的网格单元。
    minTetQuality 1e-8; // 四面体网格单元的最小质量。
    minArea -1; // 最小网格面面积,-1 表示忽略此限制。
    minTwist 0.02; // 网格单元的最小扭曲度,确保网格质量。
    minDeterminant 0.001; // 网格最小行列式值,衡量网格形状的质量。
    minFaceWeight 0.02; // 网格面权重的最小值,用于衡量网格面质量。
    minVolRatio 0.01; // 最小网格体积比,衡量相邻单元的体积差异。
    minTriangleTwist -1; // 最小三角形扭曲度,-1 表示忽略此限制。

    // 高级设置: nSmoothScale 5; // 控制网格平滑的比例,数值越大,网格越平整。 errorReduction 0.75; // 错误减少系数,控制每次迭代中如何减少网格问题。

    }

    // 高级设置:是否启用调试信息
    debug 0; // 设置为 0 表示关闭调试信息。

    // 网格合并容差。相邻网格单元如果在此容差范围内,将被合并。
    // 容差值是初始网格边界框尺寸的一个分数。
    mergeTolerance 1E-5; // 合并容差,值越大,网格越容易被合并。

    // ************************************************************************* //

  • 泰勒格林涡求教

    Algorithm
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    李东岳

    一般泰勒格林涡的文章都会指定计算域长度与涡的大小啊。比如这个:https://www.jianguoyun.com/p/DblYnzoQ9s3ZBhil274FIAA 方程6.2

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    Z

    现在明白了,谢谢东岳老师讲解

  • snappy加边界层

    Meshy
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    李东岳

    这个基本没有一针见血的办法,shm生成边界层已经是老大难了

  • 各位大哥平时看CFD巨著做笔记么

    CFD彩虹条
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    同学博

    @小葵 :threaten:

  • 如何搞定液滴与平面之间的接触面积

    OpenFOAM
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    李东岳

    主要是D的先进性起了决定性作用

  • STAR-CCM+网格转换后,checkMesh报错

    Meshy
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    I

    1.我猜是symmetry这个边界条件,试一下改成wall,然后在0文件夹里自己定义上下的slip边界条件。openfoam会对生成的网格编号进行检查,外部软件的网格节点编号和blockMesh的逻辑不一样。
    2.可能是前后的empty边界问题,你可以在starccm里生成3D网格后,重新在openfoam里extrude来生成前后empty边界
    类似这样
    constructFrom patch;
    sourceCase "../w3-d_hc1-3";
    sourcePatches (symFront);

    // If construct from patch: patch to use for back (can be same as sourcePatch)
    exposedPatchName symBack;

    // Flip surface normals before usage. Valid only for extrude from surface or
    // patch.
    flipNormals false;

    //- Linear extrusion in point-normal direction
    extrudeModel linearNormal;

    nLayers 1;

    expansionRatio 1.0;

    linearNormalCoeffs
    {
    thickness 1;
    }

    // Do front and back need to be merged? Usually only makes sense for 360
    // degree wedges.
    mergeFaces false; //true;

    // Merge small edges. Fraction of bounding box.
    mergeTol 0;

  • 求一篇关于 VOF 方法 MULES 的文章

    Algorithm
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    李东岳

    @thegame 感谢老铁,将在下一版本更新

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    李东岳

    这个要是openfaom的网格,就好处理了。2亿网格确实太多了,icem我也只画过最多几百万的网格。卡的都不行。你这2亿网格太疯狂了,机器内存应该很大。