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    斜坡地形上的流速问题

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    • 是
      是嘿嘿牛啊 最后由 编辑

      请教老师们一个问题,为什么静水面在斜坡地形上会自动产生速度,同样的设置在平底地形就不会。但是对速度场进行松弛处理后,速度分布会发生明显变化。
      如下图:
      图1为没对速度场进行松弛处理的0.2s时刻的速度云图;
      图2为进行松弛处理后的0.2s时刻的速度云图;
      图3为初始时刻的水面;
      图4为0.2s时刻的水面,
      可以看出初始时刻的水面有明显折纹,而且水面也随时间发生了变化。后面附上了我设置的边界条件。
      谢谢各位老师指点!
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      队长别开枪 1 条回复 最后回复 回复 引用
      • 队长别开枪
        队长别开枪 教授 @是嘿嘿牛啊 最后由 编辑

        @是嘿嘿牛啊 初始化没搞好。锯齿状interface会在重力作用下运动。试试这个工具,https://github.com/daidezhi/alphaInitializerFoam 。

        李东岳 是 3 条回复 最后回复 回复 引用
        • 李东岳
          李东岳 管理员 @队长别开枪 最后由 编辑

          @队长别开枪 咦我才看到,dualPiBubble和droplet有点区别,所以算法在初始化的时候考虑了物性的变化?

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          队长别开枪 1 条回复 最后回复 回复 引用
          • 是
            是嘿嘿牛啊 @队长别开枪 最后由 编辑

            @队长别开枪 好的,谢谢老师指点,我去试一下这个工具。

            1 条回复 最后回复 回复 引用
            • 队长别开枪
              队长别开枪 教授 @李东岳 最后由 编辑

              @李东岳 默认stl网格包裹的区域属于液相,但也可以是水中的气泡形状,加-gas选项就行了。

              李东岳 1 条回复 最后回复 回复 引用
              • 李东岳
                李东岳 管理员 @队长别开枪 最后由 编辑

                @队长别开枪 原来如北

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                1 条回复 最后回复 回复 引用
                • 是
                  是嘿嘿牛啊 @队长别开枪 最后由 编辑

                  @队长别开枪 老师您好,编译安装遇到了问题,如图,还望不吝赐教1111.png

                  队长别开枪 1 条回复 最后回复 回复 引用
                  • 队长别开枪
                    队长别开枪 教授 @是嘿嘿牛啊 最后由 编辑

                    @是嘿嘿牛啊 安装GMP库,https://stackoverflow.com/questions/7351205/where-to-find-gmp-h 。

                    是 1 条回复 最后回复 回复 引用
                    • 是
                      是嘿嘿牛啊 @队长别开枪 最后由 编辑

                      @队长别开枪 谢谢老师您的指点,已经安装上了。但我是用hypremesh画的斜坡网格,是否可以不使用stl文件来进行相初始化。

                      1 条回复 最后回复 回复 引用
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