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    液滴捕捉尘粒 达到降尘效果

    Fluent
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    • J
      JamesCheng last edited by

      这一过程应该怎么实现?DPM中释放两种粒子,一个是旋转水雾,一个是尘粒,达到使水滴与尘粒合并效果,实现降尘。看help文档中介绍到,碰撞结果有合并以及反弹,但对于两种粒子如何实现合并呢

      1 Reply Last reply Reply Quote
      • bestucan
        bestucan 版主 副教授 last edited by

        fluent 好像不能设置细节吧,只能选用什么方法求解。在 injection 里吹水滴和尘粒,然后让它考虑吧……:mihu:
        兴许在 fluent 的 theory guide 里有实现细节。

        滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 滚来滚去都不能让大家看出来我不是老师么 O_o

        异步沟通方式(《posting style》from wiki)(下载后打开):
        https://www.jianguoyun.com/p/Dc52X2sQsLv2BRiqnKYD
        提问的智慧(github在gitee的镜像):
        https://gitee.com/bestucan/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way/blob/master/README-zh_CN.md

        J 1 Reply Last reply Reply Quote
        • I
          ibelief last edited by

          我有一点大体思路: 这部分用UDF 定义两种材料,然后定义碰撞核函数,水雾和水雾 聚并, 颗粒和颗粒反弹; 水雾和颗粒聚并。 这样大体可以实现,但计算量和工作量是不是很大我就不知道了。
          仅供参考

          努力收敛

          J 1 Reply Last reply Reply Quote
          • J
            JamesCheng @bestucan last edited by

            @bestucan 现在一直被卡着,没什么进展,感觉对于DPM做深入的UDF研究好像很少

            1 Reply Last reply Reply Quote
            • J
              JamesCheng @ibelief last edited by

              @ibelief 听着很难实现的样子。现在DPM里边许多宏还不能理解,对于实现这估计难度很大。
              再请教一下,dpm里的碰撞聚合应该是指同一种粒子吧

              1 Reply Last reply Reply Quote
              • Ao
                Ao last edited by

                我也提供一个思路,或许可以通过DEFINE_DPM_PROPERTY分别判断水滴和尘粒所处的网格index,如果相等,这个时候可以通过DEFINE_DPM_SOURCE在尘粒上附加水滴的质量和动量源项,实现降尘。相对用fluent 的自带的模型来说可能更加直接可行。

                J 1 Reply Last reply Reply Quote
                • J
                  JamesCheng @Ao last edited by

                  @Ao 感谢您提供的思路:xinxin:

                  1 Reply Last reply Reply Quote
                  • L
                    l.j刘侃 last edited by

                    这已经是比较成熟的方法了 应该aixprocess在15年前就已经成型了 做木材洗涤工艺的除尘优化 如果说无脑的办法 还是直接写碰撞列表做加减法 也可以直接设置某一方质量半径都为0 然后另外一方做简单的质量累加 但是实际上真实的情况比这复杂得多 液固的碰撞的结局以及最后的补集情况是多样性的 这有很多相关文献 但是对于UDF编写来说 因为是不同injection 还是有一定难度的

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