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    关于重叠网格的几个小问题

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    • C
      CFDngu 最后由 编辑

      Dear FOAMers:

      你们好,

      本人之前做过一点6DOF方面的研究,一直用的拉伸和压缩类的动网格,然而,终究还是逃不过面对网格极端变形的情况。因此今天编译了v1906,之前的代码都是在v6的环境下写的,幸亏二者差别不大,我的一部分代码可以直接用。我按照算例的设置,一步一步建立了自己的算例,也计算成功了,不过有几个问题想请问一下各位大神,可能比较初级,求解答,在此先谢过。

      首先说一下我的算例,就是一个简单的波和结构物相互作用过程,如图:
      2.jpg

      黑的是结构物(方箱),其中为洞单元,黄色到黑色之间是插值单元。

      在计算过程中,发现alpha值会跑到洞单元里面,如图:
      216d22ff-26fb-44d3-947b-a3082e4c4a5f-image.png
      对应的速度场:
      3f8be2af-226f-4c93-ba02-1c82340c1fb5-image.png
      和压力场:e5808325-d41c-44db-b41f-9279132daee9-image.png

      可以看到,速度场没有受影响,说明这个可能是显示的问题?如果在后处理的时候把洞单元剔除,那么好像一切是正常的,不过有点自欺欺人的感觉 :papa: ,去掉后变成这样:
      9ff5a872-a583-446e-8266-ac2ef90c1a3e-image.png

      所以这个是我设置的问题还是显示的问题?

      此外,还有个问题,如果我想得到结构物上固定某点的压力或速度的变化,在overSet网格下如何实现呢?在之前的研究中,通过probe功能,其中有个“fixedLocations”选项,设置为false后,测点就可以随着浮体边界运动,但是我在overset网格下试了同样的操作,结果好像看着不对(我还没进行详细的验证,也可能是对的)。

      最后,插值单元一般包含多少个网格比较合适?太小了可能会影响计算结果,太多了计算的速度变慢,是这样吗?

      第一次用overset网格,还有很多不懂的问题,请大家帮助,谢谢了!

      如果有什么我能帮助的,也请在下面回复,随时欢迎交流。:high:

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      • 我
        我是河滩 最后由 编辑

        只要外流场正确我觉得就可以,或者你可以试试lfluent的嵌套网格。
        你有没有算过WPFS投弹的6DOF模拟?

        动边界

        C 1 条回复 最后回复 回复 引用
        • C
          CFDngu @我是河滩 最后由 编辑

          @我是河滩 额 我没算过那个 fluent也没用过。。。。

          1 条回复 最后回复 回复 引用
          • L
            LGY @CFDngu 最后由 编辑

            @cfdngu 楼主您好,我现在也有你之前的问题,算了一个和你类似的例子,波浪作用在矩形防波堤下三个自由度的响应,在沿波浪传播方向的那个自由度,无论是加密重叠区域网格,还是改进时间步和库郎数的关系,都没有好转,有了解贴体网格,但还没有采用做验证。以及您说的测点如何设置能在重叠网格上随物体一起运动。期待您的回答,祝您一切都好。

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