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  3. 关于由重力引起的沉降速度的问题

关于由重力引起的沉降速度的问题

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    winW 离线
    win
    写于 最后由 编辑
    #1

    1574302747(1).png
    我的沉降速度是一个确定数比如0.5乘以g,但是当我把这个编入程序的时候会出现如图的错误。当我把0.5*g编到其它使用重力的求解器中也会出现这种编译的报错。

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #2

    怎么用openfoam-3.0.0啊,你代码怎么写的?

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    winW 1 条回复 最后回复
  • winW 离线
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    win
    写于 最后由 编辑
    #3

    老师您是说那个重力引起的沉降速度的吗?就是U = 0.5 * g.

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #4

    @东岳 9b88ff1d-c563-43c9-ac92-e96fba6e7a2d-image.png

    1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    写于 最后由 编辑
    #5
    volVectorField Uz
    (
        IOobject
        (
            "Uz"
            runTime.timeName(),
            mesh,
            IOobject::NO_READ,
            IOobject::AUTO_WRITE
        ),
        mesh,
        0.5*g
    );
    

    不过我感觉你的算法可能不对,沉降速度不能这么硬植入

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    winW 1 条回复 最后回复
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    win
    写于 最后由 编辑
    #6

    谢谢老师

    D 1 条回复 最后回复
  • D 离线
    D 离线
    Dingcy
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #7

    @win 稳态流场的求解的话,为啥不用buoyantBoussinesqSimpleFoam呢?人家重力都给你植入好了,你想前面的系数是多少就是多少。

    我希望我得到的少一点,少一点,再少一点......

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
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    win
    写于 最后由 编辑
    #8

    谢谢,我已经加进去了。

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 李东岳 最后由 编辑
    #9

    @东岳 谢谢教授,我那个比较简单,这么加就行,已经加进去了。

    李东岳李 1 条回复 最后回复
  • 李东岳李 在线
    李东岳李 在线
    李东岳 管理员
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #10

    @win 大佬大佬

    http://dyfluid.com/index.html
    需要帮助debug算例的看这个 https://cfd-china.com/topic/8018

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    写于 最后由 编辑
    #11

    谢谢教授的夸奖,我的是弄的比较简单:mihu:

    1 条回复 最后回复

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