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  • CPU超线程关闭
    J JamesCheng

    @李东岳 他应该测试
    关闭超线程,核心选48
    打开超线程,核心选48

    关闭超线程,核心选96
    打开超线程,核心选96


  • Mixture+DPM模型 和 Euler+DPM模型应该如何选择?
    J JamesCheng

    往一个体积为30平方米的水池里喷射带有泥沙的水流,开始阶段水池内没有水。计算域中包含
    gas(空气)
    liquid (水)
    solid (泥沙颗粒)
    目的:观察泥沙颗粒对水池底部的冲蚀程度。

    应该采用 Mixture+DPM模型
    还是采用 Euler+DPM模型 ?


  • 颗粒碰撞聚合有关问题请教
    J JamesCheng

    @ustbwenwu 并没有


  • 动网格 +颗粒流
    J JamesCheng

    @桑葚熟了 老长时间不看了,也不知道你解决了没。看颗粒密度吧,稠密颗粒流选1,稀疏颗粒流选2。我做的模拟2方案可行


  • Fluent计算报错 The fl process
    J JamesCheng

    @李赫 好的,非常感谢


  • Fluent计算报错 The fl process
    J JamesCheng

    您好,我做动网格并行运算,每次算到一定步数就会出现The fl process could not be started. 尝试断网,更改初始化方式等都未能解决,不知道各位前辈知道原因嘛


  • Mixture+DPM模型
    J JamesCheng

    如何让Mixture和DPM模型一块使用,想利用这两个模型做一个三相流,但同时打开总会有问题


  • 关于DPM中壁面边界Wall-Film
    J JamesCheng

    请教一下各位前辈,壁面条件选择Wall-Film液膜,这个边界条件是只针对液体颗粒起作用嘛,模型中如果有固体颗粒和喷雾颗粒,固体颗粒接触此边界会有一个什么样的情况


  • DPM宏问题 ,CUB()表示什么意思
    J JamesCheng

    还有一个也没有查到
    TP_N()


  • DPM宏问题 ,CUB()表示什么意思
    J JamesCheng

    在一个UDF案例中遇到一个函数,不知道具体意思
    CUB()
    寻求各位老师帮助


  • 液滴捕捉尘粒 达到降尘效果
    J JamesCheng

    @Ao 感谢您提供的思路:xinxin:


  • 液滴捕捉尘粒 达到降尘效果
    J JamesCheng

    @ibelief 听着很难实现的样子。现在DPM里边许多宏还不能理解,对于实现这估计难度很大。
    再请教一下,dpm里的碰撞聚合应该是指同一种粒子吧


  • 液滴捕捉尘粒 达到降尘效果
    J JamesCheng

    @bestucan 现在一直被卡着,没什么进展,感觉对于DPM做深入的UDF研究好像很少


  • 颗粒碰撞聚合有关问题请教
    J JamesCheng

    颗粒碰撞发生聚合,是不是只能是同一种颗粒,两种不同粒子不可以呢


  • fluent DPM模型UDF使用求助
    J JamesCheng

    @zhijie 感谢您提供的相关宏和帮助,我再继续寻找一下相关资料


  • 液滴捕捉尘粒 达到降尘效果
    J JamesCheng

    这一过程应该怎么实现?DPM中释放两种粒子,一个是旋转水雾,一个是尘粒,达到使水滴与尘粒合并效果,实现降尘。看help文档中介绍到,碰撞结果有合并以及反弹,但对于两种粒子如何实现合并呢


  • fluent DPM模型UDF使用求助
    J JamesCheng

    @zhijie 我需要的这些在帮助文档中找不到,所以没办法了解其具体意思,但现在感觉头文件里也好像没有解释,所以挺迷茫,想问一下还有一些其他资料可供学习吗


  • fluent DPM模型UDF使用求助
    J JamesCheng

    @walten 非常感谢您的帮助


  • fluent DPM模型UDF使用求助
    J JamesCheng

    @zousiyu 感谢您的帮助,还想问一下
    他后边括号内部的是对这个宏的一个解释嘛,初学者还没搞明白


  • fluent DPM模型UDF使用求助
    J JamesCheng

    想请各位帮我看一下这个宏是什么意思
    TP_COMPONENT_I(tp,1)
    另外如何利用头文件查看代码的大致意思

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