@dwp123 UDF的基础就是C,可以直接用C或者C++中的函数/方法生成随机数,再建立从随机数到粒径的映射。比如落在[0, .3)范围内的随机数对应直径1...
DPM的UDF我就不清楚了,可以看看官方的UDF Manual
@dwp123 UDF的基础就是C,可以直接用C或者C++中的函数/方法生成随机数,再建立从随机数到粒径的映射。比如落在[0, .3)范围内的随机数对应直径1...
DPM的UDF我就不清楚了,可以看看官方的UDF Manual
@烟雨斜阳 油中$\alpha_{air}\neq0$?还是$\alpha_{oil}+\alpha_{air}+\alpha_{water}=1+0+0\neq1$?
@烟雨斜阳 在 Fluent多相流体 中说:
第二层oil区间patch时油的体积分数为0.5,水的体积分数为0.5
既然是油,为什么不是$\alpha_{oil}=1$,$\alpha_{water}=0$?