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    OF后处理中forceCoeffs的几个概念求教

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      AXY 0 最后由 编辑

      想请教各位,我对OF后处理中力系数forceCoeffs中的几个概念不太能理解,想请教一下各位。

      forceCoeffs
      {
      	type        forceCoeffs;
      	libs 	    ( "libforces.so" );
      		
      	writeControl timeStep;
      	writeInterval 1;
      
      	patches     ( "floatingObject" );
      	rho         rhoInf;     
      	log         true;
      	rhoInf      1000;      
      		
      	liftDir     (0 0 1);	//升力方向
      	dragDir     (0 0 1);	//拖曳力方向
      		
      	CofR        (5 5 2);    //用于计算力矩的点
      	pitchAxis   (0 0 1);	//pitch方向,围绕转动的轴
      	magUInf     0; 		//无限远处来流处的速度
      	lRef        2;          //参考长度
      	Aref        8;          //参考面积
      }
      

      首先这里对liftDir升力和dragDir拖曳力的定义是怎样的 ?举个例子,如果模拟的是一个物体在水中匀速运动,升力可否理解为浮力?那这里的拖曳力又是指什么呢?
      还是这个例子,pitchAxis解释为围绕转动的轴,这又是指什么?另外如果在静水中运动,那magUInf可以设置为0吗?lRef和Aref是相对谁的参考呢,计算域吗?

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