算例floatingBody



  • 算例floatingBody.png floatingBody_wps图片_11.jpg floatingBody_wps图片_10.jpg floatingBody_wps图片_9.jpg floatingBody_wps图片_8.jpg floatingBody_wps图片_7.jpg floatingBody_wps图片_6.jpg floatingBody_wps图片_5.jpg floatingBody_wps图片_4.jpg floatingBody_wps图片_3.jpg floatingBody_wps图片_2.jpg floatingBody_wps图片_1.jpg



  • 您好,我最近也在学习这个案例,但是我尝试把漂浮的立方块换成其他模型hull时出了问题,hull模型我是用snappyHexMesh,但是之后的subSetMesh报错。贴上我的漂浮物的run.pre,和subSetMesh的报错信息。求指点。我觉得就是因为subSetMesh没有顺利执行的原因所以之后的overSetPatch才出了问题。
    这是hull(相当于floatingBody)的Allrun.pre:
    289c9c54-329f-4b61-b84a-44da0db8d26e-image.png
    subSetMesh的报错如下:
    e08c37d2-a522-460e-ba05-e0d2df16e317-image.png



  • @Joann 这个报错是没找到你的c0域,你检查一下constant/polymesh/set中是否有c0,没有的话就是你的topoSet出了问题



  • @迟铁 谢谢您的回复,我明白了,应该是subsetMesh前面一步的snappyHexMesh用到了toposet生成的c0,导致后面没有c0
    了。


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