基类中用克隆代替复制


  • 离散相副教授

    在构建类层次结构是,我们通常都是想要获得多态行为。我们需要对象一旦创建就能保持其类型和标识。但是在想复制一个对象时会发现C++中的对象复制语义与这一目标是冲突的,因为构造函数都是与类名相同的,也就是构造函数都是每个类特有的,复制构造函数不能设为虚拟的。
    为了用基类指针(或引用)正确的将对象进行复制,更为通用的惯用法解决方案是,将基类的复制构造函数设为protected甚至是public,并改而依赖于一个虚拟的clone函数。例如particle类中

    //- Construct as a copy
    particle(const particle& p);
    
    //- Construct a clone
    virtual autoPtr<particle> clone() const
    {
        return autoPtr<particle>::New(*this);
    }
    
    //Constructor
    Foam::particle::particle(const particle& p)
    :
        mesh_(p.mesh_),
        coordinates_(p.coordinates_),
        celli_(p.celli_),
        tetFacei_(p.tetFacei_),
        tetPti_(p.tetPti_),
        facei_(p.facei_),
        stepFraction_(p.stepFraction_),
        origProc_(p.origProc_),
        origId_(p.origId_)
    {}
    在派生类KinematicParcel中
    //- Construct as a copy
    KinematicParcel(const KinematicParcel& p);
    
    //- Construct and return a (basic particle) clone
    virtual autoPtr<particle> clone() const
    {
        return autoPtr<particle>(new KinematicParcel(*this));
    }
    

    通过虚拟函数clone就能正确的实现复制功能啦!


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