一个关于Lagrange粒子输出的问题,Parcel fate: (number, mass)
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@AppleKiller mass指质量,number就是个数,escape是逃逸,stick是吸附,还有个rebound,在constant/kinematicPropertic(好像这么拼的?)里面可以设颗粒边界类型
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@youhaoyu 谢谢老哥,但是其中的system怎么理解呢?
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@AppleKiller 这个不大清楚。我版本比较低似乎没有这个。system应该是整体系统吧,下面patch就是你自己设置的边界位置。你可以算算, 你设置的这个时间段颗粒等不等于这个system added,估摸着算算
2024年9月11日 14:30
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2024年9月14日 01:36