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  • winW 离线
    winW 离线
    win
    写于 最后由 编辑
    #1

    openfoam设置无滑移边界条件怎么设置?

    星 S 2 条回复 最后回复
  • 星 离线
    星 离线
    星星星星晴
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #2

    @win noslip? 我实在tut的case种找到了这个边界条件 不知道是不是你想要的

    f1fac927-0a81-48fa-b2d2-e473401e1619-image.png

    游荡

    winW 1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    写于 最后由 编辑
    #3

    谢谢,应该是

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 星星星星晴 最后由 编辑
    #4

    @星星星星晴 我想问一下这是哪个算例啊?

    星 1 条回复 最后回复
  • S 离线
    S 离线
    Samuel-Tu
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #5

    @win 无滑移是边界上各个方向速度都为零吗?实际上我看过别人说过不同版本的of对Noslip有不同的定义。有可能等同于fixedvalue(0,0,0),还有种说法等同于zerogradient。你可以试试看看。。

    winW 1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 Samuel-Tu 最后由 编辑
    #6

    @Samuel-Tu 谢谢,我试试。

    S 1 条回复 最后回复
  • S 离线
    S 离线
    Samuel-Tu
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #7

    @win 我也是道听途说,没有验证过。麻烦分享下计算结果是否一致

    winW 1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 Samuel-Tu 最后由 编辑
    #8

    @Samuel-Tu 应该是不一致,我用这个算过,和结果是相反的。

    winW 1 条回复 最后回复
  • 星 离线
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    星星星星晴
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #9

    @win 去tut/lagrangian/ 搜一下吧 grep -ihre "noSlip"

    游荡

    winW 1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 星星星星晴 最后由 编辑
    #10

    @星星星星晴 谢谢

    1 条回复 最后回复
  • winW 离线
    winW 离线
    win
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #11

    @win 我是网格画的太稀了,画多点就好了

    星 1 条回复 最后回复
  • 星 离线
    星 离线
    星星星星晴
    在 中回复了 win 最后由 编辑
    #12

    @win 如果涉及到parcel到边界的话,注意cell size 和parcel size的关系~

    游荡

    1 条回复 最后回复

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