改变每个网格的粘度
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Interaction between particle clusters and particle-induced turbulence (International Journal of Heat and Fluid Flow, Volume 23, Issue 5, October 2002, Pages 639-646),Unsteady three-dimensional simulation of interactions between flow and two particles(International Journal of Multiphase Flow, Volume 29, Issue 9, September 2003, Pages 1431-1450)。
记得没错我当时参考的是这个,不过它里面是用不同相的速度差来构建流场的源项,然后加入动量方程。我当时想,既然加入这个源项的作用是把计算域的一部分变成想要的速度(固体相体积分数的线性函数,全是固体相那就是0),那不如直接在每一步最后强制让速度等于想要的速度。在FLUENT里面做过,稳态情况下(流体流过一个圆柱)收敛效果还是不错的,守恒性也挺好。瞬态的时候有点小问题,算是没问题的,也没去细究。我没做很深,所以没有什么成体系的方法论或者结论。
我个人其实还蛮喜欢这种能解决工程问题的简单处理方式,更复杂的沉浸边界法也有很多,有的也做得很精细。